1. Quais as dicas mais importantes para o empreendedor que busca ter um site?
R. A Internet é uma ótima ferramenta de divulgação e marketing;- comunicação e interação com seu público alvo 24 horas por dia, 365 dias por ano, a baixo custo;- credibilidade (hoje, um possível cliente estranha o fato de uma empresa não ter um site na Internet); e crescente (e cada vez mais confiável) canal de vendas.
2. O que é a lei de Fitts?
R. A Lei de Fitts, formulada em 1954 é um modelo de comportamento psicomotor baseado em tempo e distância, aplicável ao movimento humano desde que rápido, dirigido e unidimensional. Explicada simplesmente, a Lei de Fitts estabelece que o tempo necessário para efetuar um movimento é afetado pela distância e a precisão que o alvo requer para ser acertado.
3. o que é amigabilidade?
R. Os termos "amigabilidade" e "usabilidade" designam certas características da interface entre um ser humano (o usuário) e um aparelho qualquer (telefone, DVD, controle remoto, console de um carro, computador, câmera fotográfica, caixa eletrônico, etc.). Há uma certa confusão no mercado quanto à utilização deste termos. Certos autores criticam o uso do último, alegando que a "amigabilidade" está baseada em características de um tipo especial de relacionamento humano, a amizade, que não podem ser reproduzidas entre um usuário e uma máquina (lealdade, etc.). Para esta corrente, somente o termo "usabilidade" seria correto.
4. como proceder para adicionar som a uma página web se Se houver algum tema musical associado ao assunto?
R. Na visualização do projeto, coloque o ponto de inserção onde deseja incorporar o arquivo e siga um dos procedimentos abaixo: ■ Na categoria Common (Comuns) da barra Insert (Inserir), clique no botão Media (Mídia) e selecione o ícone do plug-in. ■ Selecione Insert > Media > Plugin.
5. Quem tem mais deficiência de percepção de cores, os homens ou as mulheres?
R. A freqüencia do daltonismo é muito maior entre os homens (5%) do que entre as mulheres (0,25%). Isso ocorre devido ao fato de os homens precisarem de apenas um alelo para serem daltônicos, enquanto as mulheres necessitam de dois alelos.
6. Uma aplicação com um alto grau de usabilidade, é "bonita"?
R. Sim porque explica a tese no exercicio anterior de que quanto mais o grau de amigabilidade e usabilidade mais fácil fica a interpretação do usuário (homem).
7. Como usar a usabilidade para Como melhorar a apresentação de dados ao usuário?
R. Usar estilos CSS sempre que possível, especialmente nos elementos da interface, como os botões. Formatar as páginas para telas com, no máximo, na quantidade de pixels a ser utilizada. Configurar as páginas com tamanho menor possivel. etc.
8. Quais são as dicas para Como construir mensagens de erro eficientes e efetivas?
R. Como os usuários são processadores imperfeitos (cf McMenamim & Palmer, “Análise Essencial de Sistemas”) é de se esperar que, mesmo com a interface mais sólida, possam acontecer erros que impeçam o processamento transacional. Os erros podem ser causados pelo próprio usuário (por exemplo, digitação incorreta) ou por motivos alheios à sua vontade (por exemplo, a impressora do caixa eletrônico ficou sem papel). A qualidade da mensagem exibida ao usuário determinará o grau de compreensão do problema e rapidez de sua solução. A prática das orientações detalhadas a seguir maximizará a qualidade da mensagem e sua compreensão. Seja objetivo porém cortês. Não agrida o usuário nem sua capacidade intelectual. Mensagens do tipo “Você cometeu um erro.” jamais devem ser empregadas. Em Português, por favor !
9. O que são e quais são, Segundo Normam, os tipos de ícones que existem?
R.Um ícone é um símbolo gráfico cuja visualização recupera, da memória de curto ou longo prazo, lembranças relacionadas a vários fatores: perigos, alertas, opções, ações, etc.
Segundo Norman, há três tipos de ícones:
Os que representam os objetos que serão manipulados
Os que representam as operações ou os operadores
Os que representam operadores atuando sobre objetos
10. Quais são as vantagens e desvantagens da utilização de ícones no projeto do diálogo com o usuário?
R.Vantagens
Há várias vantagens associadas à utilização de ícones no projeto do diálogo com o usuário.
Um ícone, desde que corretamente projetado, dispensa leitura, análise, reconhecimento ou tradução.
É compreensível até por pessoas não alfabetizadas
É compreendido rapidamente: “Estudos na compreensão de sinalização rodoviária demonstram que um ícone pode ser reconhecido ao dobro de distância e na metade do tempo que um sinal escrito”
Contribui à facilidade de (re)aprendizado
Projetados adequadamente, contribuem à optimização de espaço na tela
Desvantagens
Complexidade de criação (mas há extensas bibliotecas com ícones já prontos)
Poluição visual, desde que usados sem critério
Espaço (quanto mais ícones, menos espaço para a área de trabalho do usuário)

Nenhum comentário:
Postar um comentário